Editor de Mapas Atualizado

Postado em Atualizado em

 Eu consegui otimizar o desempenho do editor de mapas, agora da para usar terragens maiores, mais não ira ficar perfeito até que o blender tenha um sistema melhor para asse sar as verteces de uma malha, o sistema atual tem que se fazer um laço captando vertece por vertece, o que pesa muito em grandes quantidades, mais eu consegui fazer um método que já calcula só a parte que a câmera vê, mais quanto ele aciona esse sistema fica um pequeno lague que quase não si nota, mais isso é por causa do sistema de asseso as verteces de uma malha do blender. Para que quiser conferir o teste >> assece, mais leia o texto aou lado, ou se quiser o teste antigo vá no poste antigo, caso não teja visualizando o poste antigo, role até o final da pagina e vá voltando a te apareser.

Deixe um comentário