Mês: outubro 2010

Pathfinding Encontrado!

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Esses dias estava olhando na web e vi um exemplo do algoritmo A* pronunciado A Star, ele é usado em jogos para encontrar o caminho mais perto para um personagem por exemplo. É muito usada em esses jogos de Estratégia em Tempo Real(RTS). Existem enumerados tipos de algoritmo ou AI para isso, mas o mais conhecido é o Pathfinder que funciona mais ou menos assim. Existe enumerados pontos no cenário de um jogo, esses pontos são chamados de Nós, eles são invisíveis. O que o Pathfinder faz é calcular o Nós mais próximo do ponto A e depois o Nós mais próximo do ultimo Nós encontrado, ele baseia isso em trez tipos de cálculos G, H, F, sendo que G é igual ao custo estimado do ponto A ao Nós atual e, H é igual ao custo estimado do Nós atual ao Ponto B, o F é o custo estimado para se chegar do ponto A ao ponto B até que se encontre o ponto B. Mas ele não se baseia só nisso claro, na hora da implementação é diferente. O arquivo não funciona como .exe quando exportado  para .exe pelo fato de usar o modulo Blender. Mas para quem quer com ferir o arquivo >> Acesse

Pathfinding por Mesh
Pathfinding por Mesh
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Terrier Infographie!

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 Conhecem o site Terrier Infographie?. Lá o autor disponibiliza os seus trabalhos, como o Gasoline Racing e Billard, todos desenvolvidos na BGE(Blender Game Engine). Ambos são sensacionais, tem uma ótima qualidade de imagem e gráficos em geral. Esse site já bem velhinho mais tenho certeza que tem gente que ainda não viu. Segue o link Terrier Infographie

Billard_1
Billard_1
Billard_2
Billard_2

Pré visão do Editor de mapas 2.5

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 Estou postando aqui algumas fotos do editor de mapas na BGE 2.5. Ele tera algumas funções bem legais, como salvar e loar o estado da terragen, escolher a cor do foco(Como um vertex paint) e ucultar a agua etc… Estou demorando para postar ele aqui porque tenho muita coisa para fazer, então fico com pouco tempo para mecher nele, mais esta quase pronto. O sistema de Slices ficou muito bom, o botão que segue o mouse e não o mouse que segue o botão quase igual a um Slice do Windows. E tambem parece que esta mais rapido que as versões anteriores. A unica coisa que não consegui fazer a inda é um pincel circular(Pincel Redondo) mesmo que eu consiga creio eu que ira ficar lento porque tem que ter sertos calculos já misturados com os existentes. A baixo alguns prints.

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