Mês: janeiro 2011

Partículas Líquidos na Blender Game Engine

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Logo a Blender Game Engine vai ter mais uma ferramenta (Digamos assim). Essa nova ferramenta é Partículas, tanto para líquidos quanto Partículas comuns para efeitos tais, como fumaça, fogo, faiscas etc… Esse sistema usa a blibioteca OpenCL, vejam o video a baixo!

 

Fonte: Blender Nation