Novo Template: Mouse Look

Postado em Atualizado em

Acabei de fazer mais um template para ajudar os Blenderianos, é o famoso Mouse Look, é aquele sisteminha que controla acamera e o personagem com o mouse. Bem é isso ai quando der vou colocando mais, espero que façam um bom proveito :).

Mouse Look >> Download

MouseLook
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6 comentários em “Novo Template: Mouse Look

    icaro disse:
    8 de maio de 2013 às 22:15

    faz um tempo que postou, não sei nem se vai ver, ams tenho uma duvida, usei o script funcionou legal, mas queria usar em outra “fase” so jogo uma segunda cena, ai vem meu problema, vc colocou pra funcionar com a camera nomeada para CameraPlayer, só que na segunda cena ela fica CameraPlayer.001 ai já não vai funfar, como fazer o script pegar em mais de uma cena, não sei python tou meio perdido

    Gustavo Davi disse:
    2 de maio de 2011 às 10:10

    Bem este template é bem diferente do template de código mouselook para o blender 2.49, sem contar que é bem mais sofisticado, é bom sair da lambreta e ir até uma 300 cilindradas.

    (Eu acho que é assim que se escreve cilindradas)

      Walberti Evaristo respondido:
      2 de maio de 2011 às 11:58

      Legal você ter gostado Gustavo. Esse exemplo ele ocupa muito poucos FPSs.

        Gustavo Davi disse:
        25 de maio de 2011 às 10:49

        OK!, gostei muito, pena que não tem limite de rotação, ele passa com tudo, mas e aí, porque você não faz uma atualização neste código e coloca limite de rotação, ficaría mas legal e realista.

        PS: Eu usarei em um projeto casual, ajuda aí pow!

        Walberti Evaristo respondido:
        25 de maio de 2011 às 11:04

        Olá Gustavo, obrigado pelo comentário. Peço desculpas por isso, deve ser a versão, ainda não atualizei o exemplo. Mais pode ficar tranquilo logo todos os exemplos estarão atualizados para a nova versão do Blender, abraços!

        Walberti Evaristo respondido:
        25 de maio de 2011 às 12:26

        Olá Gustavo, acabei de atualizar o exemplo MouseLook. Agora ele tem o limite de rotação :).

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