Mês: maio 2011

Non-Game Engine Physics in Blender

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Já pensou em quanto estiver editando um cenário e ao mesmo tempo na 3D View os objetos caiem, rolem, esbarem um ao outro repelindo o mesmo? Pois isso e possível com um Add-On que usa a física ODE na 3D View sem rodar ou executar(P) o motor de jogos do Blender (BGE). Você pode conferir a matéria completa clicando a  aqui.

Blender Logo Tipo
Blender Logo Tipo
ODE
ODE

 

 

 

 

 

Fonte: Blender Nation

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BGE GSoC 2011 – Nodal Logic Editor

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Bem todo os anos a Google financia estudantes para trabalharem durante as ferias de verão Softwares Open Source. Esse ano a Blender Foundation aprovou 17 projetos para o Blender. Um desses projetos é o Editor de Lógica baseado em Nós. É o mesmo sistema do Node Editor do Blender, só que para editor a lógica do jogo. Encontrei uma imagem de o que pode rá ser o Editor em uma versão futura. Sigam o link para mais informações(Em Inglês).

Logic Nodal Editor
Logic Nodal Editor

Blender – Pesquisa sobre usuários

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Essa semana Cerberus_1743 (Leandro Benedet Garcia) administrador do fórum Blender Brasil, iniciou uma pesquisa para saber o que as pessoas querem saber sobre o Blender. Com isso será possível fazer tutoriais mais centrados. Para participar siga o >> link

Blender 2.57b
Blender 2.57b

Split Screen – Dividir a Tela

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Hoje trago um exemplo bem simples de como dividir a tela para dois jogadores. A baixo o script que esta no mesmo blend. Ou se preferir você pode baixar o blend clicando Aqui. A versão é a 2.6x.

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# Script SplitScreen.py
# By Walberti Evaristo
# Info http//criacoesblender.wordpress.com
#####################################################

# Importando funcoes da BGE
import bge

# Funcao principal
def main():
	# Buscando a cena atual
	scene = bge.logic.getCurrentScene()
	
	# Altere os nomes das camera que estao entre aspas
	# Buscando camera da direita da tela
	cam_1 = scene.objects['Camera_P1'] # Camera 1
	# Buscando camera da esquerda da tela
	cam_2 = scene.objects['Camera_P2'] # Camera 2
	
	# Buscando largura e altura da tela
	width = int(bge.render.getWindowWidth())
	height = int(bge.render.getWindowHeight())
	
	# Ativando o uso de Viewports na duas cameras
	cam_1.useViewport = True
	cam_2.useViewport = True
	
	
	# Define o tamanho da viewport de cada camera
	# Sequencia (Esquerda, Baixo, Direita, Topo)
	cam_1.setViewport(0, 0, int(width / 2), height)
	cam_2.setViewport(int(width / 2), 0, width, height)
	
# Executa a funcao principal
main()

Estudo de animação baseado em fisica

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Vejá o link para a matéria completa em Blender Nation.com.

Fonte: Blender Nation

Simulação de Fluidos na BGE – Atualização

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Ian Johnson está desenvolvendo um sistema de simulação de fluidos na BGE, com a tecnologia OpenCL. Duas semanas a trás ele postou uma atualização. Agora é possível canalizar as partículas, também atualizou a colisão etc…  Esta cada vez mais perto de ser implementado esse sistema na BGE. Vejam o vídeo a baixo.