Mês: setembro 2011

GLParticles – Particle System BGE

Postado em Atualizado em

Esses dias estive brincando um pouco com partículas na BGE(Blender Game Engine), e acabei criando um modulo capaz de criar partículas em tempo real usando o modulo bgl. Por enquanto só é possível mudar a posição da emissão partículas de cor sólida, tamanho, tamanho randômico. Mas logo implementarei métodos para mudar acor a direção que emitira as partículas etc… Para testar uma versão simples clique aqui.

Simples Fogo
Simples Fogo
Simples Fogo
Simples Fogo
Simples Fumaça
Simples Fumaça
Anúncios

Navigation Mesh – Pathfinding BGE

Postado em

Essa semana passada estive estudando o algoritmo A * (A Star) Pathfinding, e obtive bons resultados, acabei criando um modulo chamado navmesh. Esse modulo é baseado na Navigation Mesh, para usalo é necessário criar uma malha por todo o senário onde somente os se pode passar. Creio eu que o modulo tem serca de 98% de precisão em achar o caminho mais curto, porem o grande problema é o desempenho. Agora estou pensando em meios para optimizar o desempenho do modulo. Se ficou curioso baixe um simples exemplo clicando aqui. E fiquem a vontade para comentar.

Nav_Mesh
Nav_Mesh