Últimas notícias do evento

Blender 2.63 Lançado

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Blender 2.63 - Download
Blender 2.63

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Blender 2.62 Lançado

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Lançado hoje a versão 2.62 do Blender com novos recursos.

Blender_2_62
Blender_2_62

 

Blender 2.62 Release Log

Blender 2.62 Download

SurfaceDrawing – Blender Game Engine

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Semana passada estive brincando com o modulo `bgl`, e acabei fazendo um script (que provavelmente para muitos vai parecer complicado pelo tamanho) que desenha linhas em uma superfície qualquer que contenha a propriedade GLDraw.

SurfaceDrawing_01
SurfaceDrawing_01

Essa imagem a cima são linhas desenhadas com o modulo bgl com o auxilio mouse. O script contém opções como por exemplo, tamanho do pincel(Brush), cor, smooth, qualidade, tipo de pincel, addPoint(Adiciona nova vertece) e xray(É renderizado a cima de todos os objetos).

 Também tem controles como Mouse-Click-Esquerdo desenha, Mouse-Click-Direito movimenta a câmera, Mouse-Middle rotaciona a câmera, Espaço muda de cor.

 O exemplo contém um outro script que onde controla a câmera também de minha autoria. Quer testar?. Então faça o download. E não se esqueçam que é para 2.6x. Qualquer erro basta postar um comentário.

 

Blender 2.61 Lançado!

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A Blender Foundation caba de lançar a versão 2.61 do Blender.

Blender 2.61
Blender 2.61

As novidades são:

  • Cycles Render Engine
  • Dynamic Paint
  • Camera Tracking
  • Ocean Simulation
  • Novos Add-Ons

Para mais detalhes siga o link.
Para o download siga o link.

Exemplo – Script Print Screen

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Possivelmente muitos iniciantes devem ter se perguntado como tirar um print screen na bge(Blender Game Engine)? Pois bem existe uma função do modulo “bge.render” que se chama “makeScreenshot(filename)”. Essa função tira uma print da tela do jogo(via Python é claro). Para demonstrar fiz um simples exemplo, segue o link para download clicando aqui. O script checa se a pasta existe se existe ele salva a imagem da tela, do contrario ele cria a pasta e salva. O script também contem duas variáveis de configurações.


prefix = # Nome do prefixo da imagem a ser salva

folder_name = # Nome da pasta onde as imagens serão salvas

Para que o script funcione basta adicionar um sensor keyboard com a tecla que quiser e ligar o mesmo em um controlador Python em modo de ‘Modulo’ e colocar o nome do script .main exemplo “Screenshot.main”. Veja a imagem a baixo.

Logic Screenshot
Logic Screenshot

A baixo o script completo mais o link para download.

##############################################
# Script Screenshot.py
# By Walberti Evaristo
# Info https://criacoesblender.wordpress.com
# Veja os comentarios para mais configuracoes
##############################################

import bge
import os

prefix = 'Img_' # Prefixo do nome da imagem a salvar
folder_name = 'Screenshots' # Nome da pasta

def main():
	cont = bge.logic.getCurrentController()
	sensor = cont.sensors[0]

	if sensor.positive:
		local_path = bge.logic.expandPath('//')
		path = (local_path + '/' + folder_name)
		os.chdir(local_path)

		if not os.path.exists(path):
			os.makedirs(path)

		file_count = str(len(os.listdir(path)) - 1)
		bge.render.makeScreenshot('//' + folder_name + '/' + prefix + file_count + '.png')

Download

Caracteres Especiais – BGE

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 Até um tempo atras não era possível exibir textos com caracteres especiais usando o modulo BLF. Mas a gora se você usar a codificação # -*- coding: latin-1 -*- isso sera possível. Para demostar isso fiz um pequeno exemplo para baixar clique aqui.

GLParticles – Particle System BGE

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Esses dias estive brincando um pouco com partículas na BGE(Blender Game Engine), e acabei criando um modulo capaz de criar partículas em tempo real usando o modulo bgl. Por enquanto só é possível mudar a posição da emissão partículas de cor sólida, tamanho, tamanho randômico. Mas logo implementarei métodos para mudar acor a direção que emitira as partículas etc… Para testar uma versão simples clique aqui.

Simples Fogo
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Simples Fumaça
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